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  ·柏悦数码教你DV数码摄像机技巧摄录技巧(5)第三章

第三章 取景构图
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1.关于机位

当我们拿起DV想实拍的时候,首先要解决的是在哪里拍?就是DV与被拍人或物的相对位置,也就是机位问题,确定了机位也叫确定了视点。

也许你注意到,电视常常挑选不同位置取景,镜头大多不是在同一个机位拍的。凡是重大的新闻事件,人家新闻记者都早早地赶到现场抢个好位置,这就叫抢机位,抢个好的机位为的是拍到好的镜头。那么,机位有啥讲究呢?

 2.机位三要素
机位有三要素:距离、方向、高度。

距离,这很明白,就是离开多远来拍?方向,就是拍正面、侧面还是背面?高度,平摄还是仰摄或者俯摄?确定机位也就是决定距离、方向、高度的过程,反过来说,根据拍摄需要决定距离、方向、高度,这就是确定机位。

有人要问,怎么来确定机位呢?有什么标准吗?近好还是远好?正面好还是背面好?平摄、仰摄、俯摄哪个更好一点?这些问题还真不大好简单直接回答。回答是:难说好坏,只有合适,应该根据内容和主题的需要以及现场环境条件,在比较中合理地确定。

 

3. 不同机位摄录效果

 (1)拍摄距离

拍摄距离影响到物体在画面上成像大小不同,其效果是近大远小。

远距离拍摄,取景范围较大,可构成不同景别。但远距离长焦距拍摄,画面容易晃动,图像也可能不够清晰。

近距离短焦距(广角端)拍摄,画面比较稳定,图像更清晰,不过这样限制了拍摄范围,得不到全景。

(2)拍摄方向

以被摄主体为中心选择机位,可产生正面、侧面、背面和斜侧面等拍摄方向。

正面拍摄用的较多,能较好的展示人物的形象特征,给人以亲切感。侧面和斜侧面拍可以展现人物的优美轮廓和物体的立体形态。

拍摄方向的选择没有刻板的规定,应根据内容灵活掌握。除了侧面、正面以外,有时背面拍摄让人产生想象和联想,可能更具诗情画意,造成含蓄的抒情意境。

(3)拍摄高度

不同的拍摄高度可产生平视、仰视、俯视等不同角度的构图变化,其视觉效果和表达功能不同。

平视拍摄比较符合人们的视觉习惯因此用得***多,拍摄人物显得真切、亲近,画面平稳,给人一种平等交流的感觉。

但是,千篇一律地全部采用平视拍摄,画面显得呆板平淡,况且前后重叠有堵塞感,效果可能会令人乏味。应当根据需要变幻高度,适当拍些仰视或俯视的画面以活跃气氛。比如降低机位以仰视拍摄孩子跳跃动作,能产生腾空飞跃的感觉。

仰视拍摄又成为低机位拍摄,能使人物表现出轩昂雄伟的效果,但应防止人物严重变形或物体产生倾倒失重的感觉。

俯视拍摄又成为高机位拍摄,画面视野开阔一目了然,可获得优美图像,但却可能景物杂乱琐碎或稀疏松散。


4. 轴线和越轴

(1)什么叫轴线

机位不是随便确定的,这里有个“轴线”问题。

轴线,是指由于被摄人物或物体的朝向,、运动和被摄体之间的交流关系所形成的一条虚拟直线。这是教科书上关于轴线的定义,我们举例子把它解释清楚:

比如,两个小朋友面对面坐着玩“石头剪刀布”,一个在左一个在右,我在心里画一条直线把他俩连起来,这条线就是轴线。

(2)轴线的分类

轴线有两种,一种叫关系轴线,另一种叫运动轴线。

前一个例子,小朋友玩“剪刀石头布”形成关系轴线;后一个例子宝宝汽车就是运动轴线。

我们了解关系轴线和运动轴线有什么意义,有什么用处呢?大有意义大有用处,因为明白了轴线的道理遵守轴线规则才能拍出合理的镜头。

我们在拍摄时脑子里应当有轴线这个概念,尽可能遵守轴线规则。

(3)轴线规则和越轴

轴线规则要求我们:在遇到存在关系轴线或运动轴线情况下拍摄,只能在轴线的一侧设置机位摄录,通常不允许跨越180度到另一个侧面去拍。随意到另一个侧面拍就违反轴线规则,叫越轴也叫跳轴。越轴会造成人物位置关系的变化和运动方向不统一,并导致逻辑思维不合理。两个小朋友玩剪刀石头布,面对面一个朝东一个朝西,假如你在“线”这边拍了个镜头又到那边去拍,他俩左右准换了位。观众也许会搞不明白,为什么换过来换过去?其实他俩原位没动,是你镜头越轴。

同样,宝宝骑自行车的例子,我们刚才还画过箭头,从右往左行,越轴镜头就显示从左往右。

要是足球比赛转播的镜头老在越轴的话,球迷也许会感觉莫名其妙,恐怕会大吼大叫:你疯啦!往哪个球门踢啊?

(4)越轴了怎么办

有时候不小心无意中越轴了,怎么办?想办法解决啊!在越轴的两个镜头之间,安排一个空镜头或者大特写镜头来间隔,也可以用中性镜头来过渡。

还说刚才的例子,在两个小朋友玩剪刀石头布的越轴镜头之间放上一个空镜头,比如他们身后的房屋、花园小景或者蓝天白云,他俩左右换了位,观众也不会在意啦。骑自行车的例子,用一个正面或背面的镜头夹在越轴镜头中间,那么什么问题都解决啦!

因此我们在摄录时,不管越轴没越轴,都应当记得拍些空镜头、大特写镜头和运动方向中性的镜头,这些镜头在编辑时是十分有用的。

(5)越轴的特殊用途

规则明明要求我们避免越轴,怎么越轴还有用途?是的,任何规则都不是死板的教条,有时我们可以利用轴线规则故意造成越轴进行创作,这就叫艺术。

我们看到越轴镜头时可能觉得眼前一跳,也许心里会“咯噔”一下,有的导演就利用这种现象来创造影片的视觉心里节奏,偏就采用反轴线的越轴镜头来组接,营造出紧张、激烈、危急、惊险的气氛。比如《可可西里》中追赶偷猎藏羚羊坏蛋的镜头,奔过来撵过去忽左忽右,显得非常紧张!

还有一些广告也是这么拍摄的,那辆汽车一会儿朝东一会儿往西,观众看着片子心里正“咯噔咯噔”的时候,不经意间它却在你心里加深了印象,让你记住了。嗨,又被广告“忽悠”啦!

 

5.关于景别

 景别指被摄人或物在画面中所占有的面积大小。

景别的大小可以通过焦距变化,或者改变拍摄距离的远近来实现。

画面景别变化可以带给观众视点的变化感觉,满足观众从不同距离和视角去观看景物的心理要求。拍DV的人拍了什么景别,决定了观众看什么,能引导观众的视线。景别变化是构成DV影像节奏变化的重要因素之一。

总之,一条DV片在拍摄时的景别运用是否得当有效,是检验DV拍摄者创作思路是否清晰、表现的意图是否明确的重要标尺之一。

儿童***适合采用中、近景和特写来拍摄。

 

6. 景别的分类和功能

在生活中,我们都普遍有这种心理:当你对某一人物或事件感兴趣时,总希望能从不同距离、不同角度去观察,就是所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,这样才能形成比较完整清晰的印象。DV影像的不同的景别,正适应和满足了人们的这种审美心理要求。

景别大致上可分为:远景、全景、中景、近景、特写等等。

不同的景别承担着不同的表现功能,有着各自的作用。

远景:主要作用在于交代环境或表现大自然的壮观气势。远景为了能让观众看清内容,镜头时间应该适当长一些。

全景:展现被摄人物全貌或某一场景全貌,能直接表现其外观整体形象,也就是说能看清人在这个环境中正在进行的动作。家庭DV影像片通常用全景作为开卷和结尾。

中景:表现人的膝盖以上部分。中景更重视画面人物的具体动作和情节,环境空间将为次要地位。观众看到的是形体运动和动作状态,有利于交代人与人、人与物之间的关系,是应用***多的景别。

近景:表现人物胸部以上部分,***而细致地展示人物面部神态和情绪。近景能缩小观众与被摄人物间的心理距离,将人物或主体物推到观众眼前。电视剧中的对话情节和新闻节目中的采访画面,一般都是采用近景拍摄。

特写:表现肩部以上头像,能清楚地看到表情的变化。特写画面内容单一,细节突出,具有很强的视觉冲击力。
 

7.构图要求

实际上我们在确定机位和景别的时候就在构图了。

构图就是把要拍摄的对象(人、物、景)按照美学和逻辑规律安排在4:3或者16:9的画框之中,形成***布局的方法,和谐完美的画面能给人带来愉悦和享受。

(1)保持画面平衡

DV构图要求“平”,尤其建筑物必须做到横平竖直,就是保持地面的水平,垂直于画框横边。否则歪歪斜斜的,让人产生重心偏移的不稳定感,就像大楼快要倒了。还要注意布局匀称讲究平衡,总体感觉紧凑、稳定、和谐,防止重心下垂或倾向一边。

(2 突出强化主体

构图应当简约明快突出主题,尽量避免杂乱的物体来干扰和弱化主体。

主体应安排在视觉中心位置,陪体则处于次要位置以衬托主体,别喧宾夺主。镜头焦点应落实主体上,前后景尽量利用景深作虚化处理。

主体人物一般应完整并朝向摄录机镜头,陪体人物可侧面表现,有时陪体还可以虚化。

9. “黄金分割”是基本的构图方法
想要得到完美的构图,那就需要采用合理的构图方法。

黄金分割是***基本的构图方法,比较符合大众审美习惯。

把画面按照横向、纵向各等分为三份,通俗地说画一个井字,使被摄对象安排在接近左侧、右侧、顶部或底部三分之一的位置,这就是黄金分割的实际应用,也叫“三分法”。

如果画面有地平线的话,请别放在画框的正中间,要根据实际情况决定偏上或偏下,云好看,天空多留点;地面好看,则天空少留点。

拍摄人物,一定要考虑观众的视觉习惯,构图中要根据人物的视线或运动方向来定。一般地说,视线或运动方向一边应略大于另一边,否则人物形成“面壁”,造成画面的局促感。

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[2011年 7月18日 17 : 29]      评论:[0] | 浏览:[749]
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